La versión Xbox One de los títulos multiplataforma siempre causan algo de preocupación por lo que respecta su resolución y frame rate.

Pero según Marty Stratton, no es el caso de DOOM. Durante una entrevista en ocasión del QuakeCon 2015 concedida a Multiplayer.it, el productor ejecutivo de id Sofware ha confirmado que DOOM girará a 1080p y 60 fps sea PlayStation 4 y Xbox One gracias al motor gráfico id Tech 6 (creado especialmente por la propia id Software).

Entre las otras cosas, no solo será posible transformarse en el demonios visto en durante la demo mostrada hace unos días, sino también en otra clase de monstruos. En cualquier caso DOOM contará con algunas modalidades de juego sin runas demoníacas que permitirá un enfoque más purista, sin transformaciones.

Finalmente ha sido revelado que habrá un sistema de elementos desbloqueables y un sistema de progresión para los jugadores. Algo parecido al sistema Prestige de Call of Duty.