El director Hidemaro Fujibayashi ha explicado durante un podcast emitido por Nintendo Power la razón por la cual The Leged of Zelda: Breath of the Wild no cuenta con mazmorras.

Según cuanto revelado por Fujibayashi, el equipo de desarrollo no quería volver a proponer las soluciones usadas en las pasadas entregas, por lo que las mazmorras han sido substituidas con unos cien santuarios que habría cubierto ese mismo rol.

Y aún así los creadores han pensado que no sería sufienciente por lo que han sido añadidas las mini-mazmorras de las Bestias Divinas para valorizar al vastedad del juego.