Durante uno de los paneles dedicados a Final Fantasy XV durante el CEDEC 2016, Square Enix ha hablado sobre la optimización del juego y más concretamente sobre el uso de la CPU de cara al lanzamiento de la versión definitiva, mejorado respecto a la demo Episode Duscae.

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Cuando fue mostrado el juego durante el Tokyo Game Show 2014, el rendimiento pasaba del 41% al 98% de manera discontinua. Seguidamente en Episode Duscae paso del 65% al 87%, ahora se habla de 87%-95% del uso de la CPU, manteniendo un radio más eficiente y estable sea en PlayStation 4 que Xbox One.

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Mantener un rendimiento constante permite reducir las bajadas de frame rate vistas anteriormente en la demo, permitiendo también más objetos en pantalla pasando de unos 6.200 a casi 20.000 un sistema de efectos más avanzado entre otras cosas.